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> Dos animadores españoles participan en CARS, la última película de PIXAR

03/07/2006

CARS es el nuevo éxito de los productores de Buscando a Nemo y Los Increíbles. En esta película han participado dos animadores españoles, Carlos Baena y Rodrigo Blaas. Ambos nos han contado su experiencia trabajando en la mayor fábrica de animación 3D: PIXAR ANIMATION STUDIOS y bajo la dirección del prestigioso director John Lasseter.

Cartel Cars

Desde que en 1937 Walt Disney descubriera el filón de las películas de animación con la mítica Blancanieves y los siete enanitos, la industria ha ido evolucionando. Ahora lo que triunfa es la animación en tres dimensiones, lo que se conoce como el 3D. Y esto lo saben desde la gran multinacional americana, que siguiendo el gusto del espectador se ha asociado con otro grande de la animación PIXAR ANIMATION STUDIOS. Juntos, componen un tándem que hasta hoy es sinónimo de éxito.

CARS es la última creación de PIXAR, una película que sin duda mantendrá la posición privilegiada de sus creadores. El reto de dar vida y personalidad a los vehículos ha sido superado con creces. La producción puede presumir de estar a la altura de anteriores éxitos de taquilla como Monstruos S.A. Los Increíbles. 
 
 
 

En la nueva superproducción de PIXAR han trabajado unos 60 animadores, de los cuales hemos tenido la oportunidad de hablar con dos de ellos: Carlos Baena y Rodrigo Blaas. Ambos ya trabajaron juntos en la animación de Buscando a Nemo, otro taquillazo de PIXAR.

Carlos Baena es canario -aunque creció en Madrid-, tiene 29 años y desde los 18 vive en EE.UU. donde empezó a dedicarse a la animación. Trabaja en PIXAR desde junio de 2002. Rodrigo Blaas es natural de Granada y vive en EE.UU. desde hace cinco años y empezó a trabajar en PIXAR en octubre de 2002.

Pregunta: ¿Qué se siente al ser unos de los pocos españoles que han conseguido instalarse en la fábrica de animación por excelencia como es PIXAR?

Carlos 

CARLOS BAENA: No se siente nada en especial, si te digo la verdad. Son más las ganas de trabajar en películas porque sabes que estás trabajando en algo especial. Para mí, eso es mucho más que estar en un sitio especial con gente especial. Yo creo que importan más las películas, los directores, las oportunidades que tienes de trabajar en estos sitios que no se dan todos los días.

Pregunta: Teniendo en cuenta que lo más importante para vosotros es aprender y formar parte de algo especial, ¿cómo ha resultado la experiencia de trabajar con un director de tanto prestigio en el mundo de la animación como es John Lasseter?

RODRIGO BLAAS: Una de las cosas más importantes a la hora de hacer esta película ha sido poder tener la experiencia de trabajar con John Lasseter, el director de CARS.

Carlos Baena y Rodrigo Blaas

Esto nos ha hecho crecer como animadores, aprendiendo lo que es la profesión. Él siempre nos ha inspirado. Sus cortos de los años 80 nos han inspirado casi a ser animadores. Tener esta oportunidad de trabajar con John Lasseter ha sido un sueño.

CARLOS BAENA: Yo me metí sobre todo en el tema de la animación por la primera película de TOY STORY de John Lasseter. Fue verla y decir: yo no sé cómo habrán hecho aquello pero hay que averiguarlo.

Pregunta: ¿Qué nuevos retos habéis tenido que hacer frente en la película de CARS?

 RODRIGO BLAAS: Pues había muchos retos para hacer esta película. En lo que es la animación de personajes, que es lo que hacemos nosotros, la limitación estaba en que no tienen brazos ni manos para poder gesticular y era difícil hacer los gestos a los que estamos acostumbrados. La limitación como coche que tiene el personaje es que el material es de metal que no se deforma mucho. Se tiene que hacer la actuación en los ojos sobre todo, y la forma en las ruedas al hacer algún gesto. Ese creo que era el mayor reto; darle vida a un personaje tan limitado en su movimiento.

Pregunta: ¿Qué es lo más importante a la hora de animar un personaje de la película de CARS?

CARLOS BAENA: Yo creo que tanto para los animadores como para la audiencia es la interpretación, ya sea un personaje animado, ya sea un actor normal y corriente. Yo creo que para nosotros ha supuesto uno de los mayores retos. Es el hacer que estos personajes parezcan que están vivos por dentro y usar el lenguaje de un coche. Se mueven como coches, hacen gestos relacionados con su suspensión, tienen ruedas… Con lo cual, usas los elementos de un coche para que la interpretación sea lo más convincente que se pueda, para que los personajes parezca que estén vivos. Eso es lo más difícil, yo creo.

 

Pregunta: ¿Qué diferencia existe entre esta película y otras anteriores como la de Buscando a Nemo o Los Increíbles?

RODRIGO BLAAS: Cada proyecto es diferente. Cada proyecto empieza casi de cero. Un proyecto como es el de CARS en el que todos los personajes, principales y secundarios, son coches, conlleva otro tipo de retos diferentes de otro tipo de películas como Buscando a Nemo en el que son peces que hay que darles movimiento a través de la fricción submarina. Hay que hacer que parezca que está debajo del agua. O los Increíbles, donde todos son superhéroes y tienen que levantar grandes pesos. Lo que es similar en cada proyecto es que hay que buscar que cada personaje que esté siendo animado sea personal y único, que sea ese personaje y que no esté copiado de otro y que tenga su personalidad.

Pregunta: PIXAR se caracteriza por estar en la cima de la tecnología 3D de animación, ¿Cuál es el software que se utiliza en esta multinacional? ¿Es diferente el software utilizado dependiendo de si son técnicas de texturizado, iluminación, sombreado, riggin o animación?

CARLOS BAENA: Sí, para texturizar o para iluminar utilizan diferentes programas. Para animar, nosotros utilizamos un programa que escribieron allí dentro de PIXAR . Se trata de un programa que ha ido evolucionando a lo largo de los años, pero que lo escribieron dentro de la compañía. No es un software comercial. Pero al final, después de animar en diferentes películas, después de animar en diferentes estudios a la hora de hablar de herramientas dentro del campo de animación la mayoría ya empiezan a ser iguales.

 

PIXAR: LA SALVACIÓN DE DISNEY

Tras seis producciones de éxito PIXAR ANIMATION STUDIOS se sitúa en la cresta de la ola de la animación. Estos revolucionarios estudios, con sede en el norte de California, han conseguido que Disney, su aliado, continúe siendo uno de los grandes gracias a la animación en tres dimensiones. La decadencia del magnate de los cartoons parece haberse esfumado tras subirse al carro de los éxitos, por lo que ahora Disney puede presumir de ser lo que era.

Un coche de carreras, Rayo McQueen es el protagonista de CARS. El mundo de la competición y la mítica ruta 66 que atraviesa EE.UU. son los escenarios principales de la película. A lo largo de la película, McQueen se dará cuenta de que lo importante no es el éxito, sino que hay que prestar atención a lo que tenemos alrededor descubriendo su belleza.

 

Cartel
 

Rayo McQueen

En la versión norteamericana, el actor Owen Wilson pone la voz a Rayo McQueen y Paul Newman interpreta a Doc Hudson, un médico tranquilo del solitario pueblo de Radiador Springs. En la versión española podremos disfrutar de las voces de algunas figuras de la comunicación y la Fórmula I como son Antonio Lobato (que  

retransmite las carreras en las competiciones), Pedro Martínez de la Rosa, Inmaculada Galván y el mismísimo Fernando Alonso con un pequeño papel en el filme.

CARS ya fue estrenada en EE.UU. con una gran éxito entre el público. Nosotros tendremos que esperar hasta el próximo día 5 de julio para ver el resultado de la nueva producción de PIXAR. Sin duda, no defraudará y se sumará a la lista de éxitos que ha cosechado esta empresa tras sus 20 años de vida.

 

Para saber más:
 


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