SHREK TERCERO
: Curiosidades
DATOS GRACIOSOS
¿A quién le gustar contar? A nosotros
El equipo técnico de SHREK TERCERO estaba compuesto por 300 miembros aproximadamente.
Hay un total de 37 secuencias y 1.320 tomas en SHREK TERCERO.
Mientras algunos dibujantes animaban bebés, otros los tenían. 28 niños nacieron en el departamento artístico durante la realización de la película.
Son necesarias aproximadamente 20.000 semanas o un millón de horas de trabajo para animar una película como SHREK TERCERO.
Se crearon más de 130.000 fotogramas para llevar SHREK TERCERO a la gran pantalla.
Shrek mide 2,13 metros. (Fiona prefiere que no mencione su altura, pero no se queda corta).
Shrek y Fiona llevan 8 meses casados cuando empieza SHREK TERCERO.
Se diseñaron unos 4.500 trajes para las escenas multitudinarias en SHREK TERCERO, sin embargo solo 2.500 dieron la talla.
Para aquellos a los que les gustan las cifras, hay 23 personajes fantásticos o sacados de cuentos de hadas en SHREK TERCERO, sin contar los enanos, árboles y caballeros malvados, brujas y piratas.
Estos personajes son: o El Gato con Botas o Los Tres Cerditos o El Lobo Feroz o El Hombre de Jengibre o Pinocho o Los Tres Ratoncitos Ciegos o Cenicienta o Blancanieves o La Bella Durmiente o Rapunzel o Caperucita Roja o El Príncipe Azul o El Capitán Garfio o El Caballero Sin Cabeza o Rumplestiltskin o El Cíclope o La Reina Malvada o Las Hermanastras Feas.
La mayor multitud en SHREK TERCERO se encuentra en la escena en que Dragona y Asno sobrevuelan el teatro donde actúa el Príncipe Azul. Hay 1.373 personajes con 2.746 ojos dibujados con trazado de rayos y 31.579 partes individuales.
El archivo genérico de personajes contiene 4.378 hombres y mujeres, entre los que los animadores podían escoger para crear una multitud.
El número de ladrillos requeridos para construir los muelles asciende a 1.602. El número de paredes de ladrillo requeridas para construir las alcantarillas por las que las princesas se escapan del castillo asciende a 3.196.
El número de damas gatunas que despiden al Gato con Botas en el muelle es de 9 (un gato con suerte).
En SHREK TERCERO, cada árbol tiene una media de 62.173 ramas y 191.545 hojas.
LA ROPA HACE AL OGRO (A LA PRINCESA, AL CERDITO Y A...)
Se ha creado aproximadamente diez veces más vestuario para SHREK TERCERO que en la película original. El vestuario, siempre complicado de recrear en animación computerizada, presentaba aquí mayores dificultades ya que en la Edad Media, la ropa se hacía con telas pesadas e incluía pliegues muy voluminosos.
Para crear cada uno de los trajes de la película, el diseñador de vestuario Israel Segal realizó numerosos bocetos antes de reunirse con el director y el equipo creativo para el visto bueno final. Luego creó diseños más detallados (casi siempre en color). Una vez aprobados estos, se asignó una tela a cada traje para que los dibujantes tuvieran un “look” que copiar.
Las animadoras de la Academia Worcestershire empezaron llevando una falda corta con cinturón de castidad, pero acabaron con una falda mucho más larga porque encajaba más con la época y... distraía menos. También se propuso que animaran con bolas de hierro, pero pesaban demasiado y las pobres no tenían ninguna gracia.
Pregunta: ¿Qué lleva el elegante mago (nos referimos a Merlín) debajo de su túnica?
Respuesta: un equipo de ciclista, naturalmente. Dado que la túnica de Merlín siempre está en movimiento, los animadores debían trabajar con un mago desnudo mientras animaban su ropa. Algunos se sentían incómodos y se decidió devolver la dignidad a Merlín tapándole con pantalones elásticos.
¿Qué sería la Academia Worcestershire sin las típicas camarillas de instituto? Los alumnos van vestidos de acuerdo con el grupo al que pertenecen, godos, fortachones, etcétera...
HABLEMOS DE IMÁGENES...
Muy al principio, los cineastas se inclinaban por hacer de Cenicienta una auténtica cerda (después de pasarse toda la adolescencia limpiando) y de la Bella Durmiente una histérica que padeciera de insomnio (ya se imaginan por qué). Al final, se decidió lo contrario, una Cenicienta obsesionada por la limpieza y una Bella Durmiente que sufre de narcolepsia. También se pensó en que Artie, Lanzarote y Ginebra fueran más jóvenes, pero al final se desechó la idea.
Las técnicas de animación por ordenador mejoran constantemente permitiendo que los animadores añadan más detalles a las expresiones de los personajes (pequeñas arrugas alrededor de la nariz, por ejemplo), algo imposible cuando se hicieron los dos Shrek anteriores.
Raman Hui, codirector de SHREK TERCERO, fue el supervisor de animación en Ant/Hormigaz, Shrek, Shrek 4-D y Shrek 2. Cuando los villanos se hacen con el reino de Muy Muy Lejano, algunas de las tiendas y calles cambian de nombre para reflejar el cambio: Vete Vete Lejos, Triste Casa de la Sidra, La Llave del Mal, El Pub del Suspenso, Malos Modos y Mala Calle. Los animadores visitaron varios institutos para estudiar a los adolescentes y obtener referencias para los alumnos de la Academia Worcestershire (en general) y Artie (en particular).
Espejo, espejito... Hay una sala forrada con espejos en PDI/Dream Works para que los animadores “interpreten” las escenas y puedan estudiar sus movimientos y expresiones faciales. Los espejos están colocados para que puedan verse desde diferentes ángulos. Se abrió un nuevo archivo para SHREK TERCERO con numerosos movimientos, como andar, correr, movimientos faciales, de las manos, etcétera, para los personajes principales. Este archivo evita que los animadores tengan que “inventar la rueda” cada vez que trabajan con los personajes. Basta con recurrir al archivo. Algunos “hijos” felinos de los miembros del equipo sirvieron de referencia para algunos gatos de la película. Denise Cascino, Holly Edwards y Mark Decker, orgullosos propietarios de felinos, se ofrecieron voluntarios con sus mininos. Cuando meten al pobre Asno en una taquilla de la Academia Worcestershire, el espectador avispado verá que hay varios post-its en la puerta con listas de compras de comida, pergaminos, capa, tinta y una nota de amor dirigida a “Harrison”. Cuando Asno tira de la manta, destapando a Shrek, fue necesario recortar los pelos de las piernas del ogro. Ni él podía tenerlas tan peludas.
La pieza que toca la banda de música de la Academia Worcestershire fue interpretada por la banda del Instituto John Burroughs de Los Ángeles. La banda grabó tres temas: “Celebration”, de Kool and the Gang, “Wayward Son”, de Kansas, y “All Star”, de Smash Mouth, tema escogido para SHREK TERCERO.
CADA VEZ MEJOR
Guillaume Aretos, el diseñador de producción de SHREK TERCERO, ocupó el mismo cargo en Shrek 2 y fue director artístico en el primer Shrek. Reunión familiar: la mayoría de los dibujantes de SHREK TERCERO ya habían trabajado en las dos entregas anteriores y se sentían como en familia (con Shrek entre ellos) después de casi diez años de trabajo creativo juntos. Esto alentó el intercambio de ideas.
Hay unos 60 decorados nuevos en SHREK TERCERO, como los muelles de Muy Muy Lejano, el túmulo de Merlín, la Academia Worcestershire... El pelo rubio dorado de Rapunzel no siempre mide lo mismo en la película, pasando de 1,40 metros a 30 metros cuando el Hombre de Jengibre lo usa para hacer acrobacias.
Como referencia general para la película, el equipo de diseño de producción estudió las representaciones medievales y la Commedia dell’arte.
En Shrek 2, el país de referencia fue Italia, mientras que en SHREK TERCERO, se basaron más en países del norte de Europa para crear la Academia Worcestershire.
SHREK TERCERO transcurre en otoño, reflejando una fase de transición en la vida de los personajes. Sin embargo, las dos primeras entregas transcurrían en primavera, simbolizando el comienzo del viaje de los protagonistas. El departamento artístico aprovechó el decorado de la Academia Worcestershire para incluir numerosos chistes, como la columna convertida en tablón de anuncios.
Blancanieves tenía tres apariciones en el primer Shrek. La primera vez (con Cenicienta) como posible candidata a la mano de Lord Farquaad; la segunda cuando se caía (con su ataúd de cristal) de la mesa de Shrek, y la tercera cuando se peleaba con Cenicienta para atrapar el ramo de novia de Fiona.
MAGIA POTAGIA... CON EFECTOS
Para conseguir la toma en que las princesas prenden fuego a un sujetador, el equipo de efectos especiales probó con varios sujetadores en la parte trasera de los estudios. (Ya saben, necesitaban referencias)
El departamento de efectos especiales creó diversos conceptos para el holograma cuando aparece Merlín por primera vez. Pero acabó siendo tan elaborado y asombroso que a los directores les pareció demasiado moderno y técnico. Prefirieron retrabajar la secuencia para obtener un tono más medieval y etéreo. Uno de los mayores retos para el equipo de animadores de SHREK TERCERO, además de las túnicas, fueron las largas melenas en movimiento de las princesas.